沃菲尔德
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 425 | |
| 移动速度 | 3.35 | |
| 护甲 | 0 | |
| 攻击伤害 | 30 | |
| 攻击间隔 | 1.5s | |
| 能量 | 200 | |
| 能量恢复 | 1.5/s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
兵种
7建筑
2经济建筑
2英雄
1沃菲尔德(Warfield,「建造者」定位,难度 10/10)采用独特的『驻扎收入』经济:收入不来自固定产矿建筑,而来自装进『外屋(Outhouse)』里的陆战队。 【外屋 Outhouse】核心经济建筑,造价仅 25 矿。把陆战队装载进外屋即按队员等级持续产矿——外屋收入 = 舱内所有队员『+N』之和(建筑还会随舱内总收入变色:≥16 绿 / ≥32 青 / ≥64 蓝 / ≥120 粉,便于一眼看出产能)。外屋分三阶提升货舱容量:外屋 4 格 → 贰阶外屋 6 格(升级 +5 气)→ 叁阶外屋 8 格(升级 +15 气)。可拆解回收(Salvage)。 【陆战队 = 收入单位】队员按『+N』命名,N 即其每个周期产出的晶矿: · 鱼人陆战队 +1:50 矿,占 1 格 · 牛头人太空陆战队员 +2:100 矿 / 1 气,占 1 格 · +4:225 矿 / 3 气,占 1 格 · +8:825 矿 / 10 气,占 2 格 · +16:1700 矿 / 18 气,占 2 格 低阶队员可在外屋指令卡上就地升级到更高阶,按造价差补差价(如 +2→+4 补 125 矿 / 2 气)。产矿节奏:+1/+2/+4 每 3 秒一次;+8/+16 约每 1.7 秒一次、单位产出显著更高,是后期爆矿的核心。此外整体产矿频率随反应堆数量提升(全局机制)。 【行星要塞】沃菲尔德另可建造『沃菲尔德行星要塞』(1500 矿,1250 血),是兼具防御与固定收入(+20 矿 / 3 秒)的重型经济建筑。 【要点】货舱格数是产能上限:优先把高阶(+8/+16,占 2 格但产出快)塞满外屋,并及时升阶外屋扩容;外屋被摧毁会连同舱内队员一起损失,注意保护。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 外屋(Outhouse) → | - | - | 25 | - | - |
| 鱼人陆战队 +1 → | +1/3s | 0.33/s | 50 | 150矿 | 2m30s |
| 牛头人太空陆战队员 +2 → | +2/3s | 0.67/s | 100+1g | 152矿 | 2m30s |
| 牛头人太空陆战队员 +4 → | +4/3s | 1.33/s | 225+3g | 171矿 | 2m49s |
| 牛头人太空陆战队员 +8 → | +8/1.71s | 4.68/s | 825+10g | 178矿 | 2m56s |
| 牛头人太空陆战队员 +16 | +16/1.71s | 9.36/s | 1700+18g | 184矿 | 3m2s |
| 沃菲尔德行星要塞 | +20/3s | 6.67/s | 1500 | 225矿 | 3m45s |
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
沃菲尔德依靠多功能的部队和建筑巩固自己的领土,这需要充分的准备、快速的反应和精准的执行。
由 Fatline 开发。由 Kore 维护。