职业列表 

















冠军
Champion
生存者建造者
官方胜率56.1%
61,587 场样本
属性与成长
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 100 | +4%/级 |
| 移动速度 | 4 | +0.06/级 |
| 护甲 | 0 | - |
| 能量 | 100 | +6%/级 |
| 能量恢复 | 1/s | +0.0624/s/级 |
每级成长:2 力量2 敏捷2 智力
力量:近战+7%/远程+3%/生命+2% · 敏捷:移速+0.031/攻速+3% · 智力:法伤+10%/能量+3%/回能+0.0312/s
兵种与建筑
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
兵种
7建筑
5经济建筑
4召唤物
1英雄
1经济体系
冠军是「探机建造 + 独立产矿建筑 + 星灵折跃加速(手动)」型经济:由探机(25 矿)建造经济建筑,建筑被动直接产矿、无需采集,也没有英雄专属的产气建筑。 【三档产矿建筑——并列、非升级链】水晶碎片 +2(100 矿)、闪亮水晶塔 +10(400 矿 + 4 气)、先古遗迹 +25(1200 矿 + 10 气)各自独立、可直接建造,不是逐级升级的关系;每座每 4 秒产出对应数量的晶矿(+2 / +10 / +25)。高档建筑建造需要额外气体。 【星灵折跃加速】每座建筑都带一个手动主动技能,对自身施加**永久** +50% 运作速度(TimeScale ×1.5),产矿节奏随之加快约 50%——即「加速回本」列所示的回本时间。三座倍率一致,但气耗随档位不同:水晶碎片 1 气、水晶塔 4 气、遗迹 10 气(各 1 充能、可回充;因加速永久,施一次即长效)。是否施放由玩家按气体是否充裕决定,故头条产矿数字不折算加速。 气体主要通过全局机制(如通用击杀奖励)获得,而非本英雄的专属产气建筑。所有建筑均可拆解(CommonSalvage)回收。
星灵折跃加速: ×1.5消耗: 水晶碎片 1 气 / 闪亮水晶塔 4 气 / 先古遗迹 10 气(随建筑档位)持续: 永久
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 | 回收净回本 | 加速回本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 水晶碎片 +2 | +2/4s | 0.50/s | 100 | 200矿 | 3m20s | 30s 加速20s | 2m13s |
| 闪亮水晶塔 +10 | +10/4s | 2.50/s | 400+4g | 162矿 | 2m40s | 24s 加速16s | 1m47s |
| 先古遗迹 +25 | +25/4s | 6.25/s | 1200+10g | 194矿 | 3m12s | 29s 加速19s | 2m8s |
科技研究
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
其他强化17 项
升级武器
500矿10s提高冠军所有单位的伤害。
升级武器
2500矿10s提高冠军所有单位的伤害。
升级武器
10000矿10s提高冠军所有单位的伤害。
升级装甲
500矿10s提高冠军所有单位的生命值、护盾和护甲。
升级装甲
2500矿10s提高冠军所有单位的生命值、护盾和护甲。
升级装甲
10000矿10s提高冠军所有单位的生命值、护盾和护甲。
力量掌握
3000矿 30气10s神魂的力量提高10。
敏捷掌握
3000矿 30气10s神魂的敏捷提高10。
精通情报
2000矿 20气10s神魂的智力提高10。
研究强健的大腿
500矿 10气10s使百夫长的移动速度提高0.8。
研究愤怒之刃
1500矿 20气10s卡尔达利斯的攻击速度提高20%。
研究滑翔机
750矿 10气10s塔里斯的移动速度提高0.5。
研究奇点电荷
1500矿 15气10s塔兰达尔的攻击射程提高1。
研究石像铠甲
2000矿 20气10s石像的生命值提高1000。
研究动态宽刃
1500矿 20气10s塔里斯的伤害提高50%。
研究闪现
500矿 10气10s使跨步者可以使用闪现。
研究脉冲星引擎
2500矿 25气10s塔兰达尔的攻击速度提高25%。
职业描述
难度 - 6/10
冠军可以装载进自己的单位中,让它们变得更加强大!
由 Luminous 开发,现由 Starduck 维护。
冠军可以装载进自己的单位中,让它们变得更加强大!
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