元素使
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 200 | |
| 移动速度 | 3.1 | |
| 护甲 | 1 | |
| 攻击伤害 | 32 | |
| 攻击间隔 | 1.5s | |
| 能量 | 150 | |
| 能量恢复 | 1/s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
兵种
4经济建筑
3英雄
1元素使(Elementalist,支援定位)是全游戏唯一的『击杀 farming + 投资』经济,没有任何经济建筑,收入完全来自战斗与理财——但有一个硬性前提:所有被动收入都要求元素使自身血量 ≥99%(护盾收入需满血 100%),一旦掉血/破盾,farming 与护盾收入立刻中断,先把自己奶满才有钱。 【击杀赏金】每击杀一个敌人:①获得气体 = max(该单位赏金, ⌈单位总造价 ÷ 5⌉)——气体几乎全靠击杀;②普通单位额外给晶矿 = 血量上限 × 每血矿赏金(基础 0,研究每级 +0.05) + 气赏金 × 矿转化率(基础 0,研究每级 +2);建筑则给 0.1 × 拆迁强度 × 血量上限。基础时击杀主要产气,随研究逐步转为大量产矿。 【农场叠层】每次击杀给元素使叠一层『农场收入』(头顶青色数字显示层数),每 8 秒按层数结算晶矿:每层 2 矿,层数上限基础 2、每级研究 +2/+3。持续击杀把层数顶满即获得稳定的被动矿流,停手则回落。 【护盾收入】每 6 秒把当前护盾值的 2% 转成晶矿(需满血 100%);『Showtime』增益最多再叠 10 层、每层随研究额外 +2%。元素使护盾极高,是中后期的主力被动矿源。 【存款投资 Stash】可把 1000 / 4000 / 16000 / 64000 晶矿『存入』一个单位:到期若该单位仍存活,返还本金的 1.5 倍(+研究加成)——即 50%+ 净收益;但若该单位在到期前死亡,存款全部损失。高风险高回报的理财机制。 【要点】优先保命保盾(收入门槛) → 研究每血赏金/矿转化把击杀变现 → 顶满农场叠层吃被动矿 → 用富余晶矿滚存款利滚利。
| 存入本金 | 到期返还 | 净收益 |
|---|---|---|
| 1,000 | 1,500 | +500 |
| 4,000 | 6,000 | +2,000 |
| 16,000 | 24,000 | +8,000 |
| 64,000 | 96,000 | +32,000 |
把晶矿存入一个单位,到期若该单位仍存活则按上表返还(研究可提高倍率);若该单位在到期前死亡,存款全部损失。高风险高回报的理财机制。
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
元素使掌控冰、火、雷三种元素,并能将它们组合成强大的法术。他从任务中获取资源,从天赋中获得特殊效果,可自由选择想要的属性与元素,并在资源允许时升级法术。
元素使未满血时,其全部收入都会中断;受到伤害时还会为虫族提供瓦斯。
由 Fatline 开发,现由 Sox 维护。