职业列表
Elementalist

元素使

Elementalist
生存者辅助
官方胜率56.0%
45,282 场样本
属性与成长
属性基础值每级
生命值200
移动速度 3.1
护甲1
攻击伤害 32
攻击间隔1.5s
能量150
能量恢复1/s
技能 · 10
火球术火球术Fireball
火焰风暴火焰风暴Firestorm
滚雪球滚雪球Iceball
霜冻领域霜冻领域FreezingField
影分身影分身Mirage
闪电风暴闪电风暴LightningStorm
催眠催眠Sleep
亡魂诅咒光环亡魂诅咒光环AuraofDamnedSouls
元素使传送标记元素使传送标记TeleportationMark
陨石术陨石术Meteor
兵种与建筑

本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。

兵种

4

经济建筑

3

英雄

1
经济体系

元素使(Elementalist,支援定位)是全游戏唯一的『击杀 farming + 投资』经济,没有任何经济建筑,收入完全来自战斗与理财——但有一个硬性前提:所有被动收入都要求元素使自身血量 ≥99%(护盾收入需满血 100%),一旦掉血/破盾,farming 与护盾收入立刻中断,先把自己奶满才有钱。 【击杀赏金】每击杀一个敌人:①获得气体 = max(该单位赏金, ⌈单位总造价 ÷ 5⌉)——气体几乎全靠击杀;②普通单位额外给晶矿 = 血量上限 × 每血矿赏金(基础 0,研究每级 +0.05) + 气赏金 × 矿转化率(基础 0,研究每级 +2);建筑则给 0.1 × 拆迁强度 × 血量上限。基础时击杀主要产气,随研究逐步转为大量产矿。 【农场叠层】每次击杀给元素使叠一层『农场收入』(头顶青色数字显示层数),每 8 秒按层数结算晶矿:每层 2 矿,层数上限基础 2、每级研究 +2/+3。持续击杀把层数顶满即获得稳定的被动矿流,停手则回落。 【护盾收入】每 6 秒把当前护盾值的 2% 转成晶矿(需满血 100%);『Showtime』增益最多再叠 10 层、每层随研究额外 +2%。元素使护盾极高,是中后期的主力被动矿源。 【存款投资 Stash】可把 1000 / 4000 / 16000 / 64000 晶矿『存入』一个单位:到期若该单位仍存活,返还本金的 1.5 倍(+研究加成)——即 50%+ 净收益;但若该单位在到期前死亡,存款全部损失。高风险高回报的理财机制。 【要点】优先保命保盾(收入门槛) → 研究每血赏金/矿转化把击杀变现 → 顶满农场叠层吃被动矿 → 用富余晶矿滚存款利滚利。

收入门槛:元素使血量必须 ≥ 99%(护盾收入需满血 100%)才结算
掉血 / 破盾时 farming 与护盾收入立即中断——先保命保盾才有钱。
击杀赏金 · 每次击杀
获得气体
max(单位赏金, ⌈总造价 ÷ 5⌉)
额外晶矿
血量上限 × 每血赏金 + 气赏金 × 矿转化率(两者基础 0,研究 +0.05 / +2 每级)
被动矿源 · 需维持血量
农场叠层每层 +2 矿 / 8s
击杀累积层数(上限 2,每级研究 +2 / +3),停手回落。 满层 ≈ 0.5 矿/s
护盾收入当前护盾 2% / 6s
需满血 100%;Showtime 增益最多再叠 10 层。护盾越高被动矿越多。
存款投资 (Stash) · 到期本金 ×1.5(+研究加成)
存入本金到期返还净收益
1,0001,500+500
4,0006,000+2,000
16,00024,000+8,000
64,00096,000+32,000

把晶矿存入一个单位,到期若该单位仍存活则按上表返还(研究可提高倍率);若该单位在到期前死亡,存款全部损失。高风险高回报的理财机制。

科技研究

可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。

其他强化48 项
升级力量
升级力量
免费你的力量提高 1 点 每点力量提供: + 武器伤害 + 最大生命值 + 最大护盾值
升级敏捷
升级敏捷
免费敏捷提升1点 每点敏捷为您提供: +攻击速度 +移动速度 敏捷还提供额外视野和攻击范围,等于Log2(1+总敏捷/10) 在25/50/75/100敏捷时也会增加攻击弹道速度
升级智力
升级智力
免费你的智力提高 1 点 每点智力提供: + 最大能量 + 能量/秒恢复 +0.1 雷达范围
把它们全抓住
把它们全抓住
免费[ / 5] 永久被动: 农场经济增益最大可叠加层数加2 (+)。 目标: 从农场经济中获得15次收益。 奖励: 2 任务点。 进度: / 15
贪婪是好事
贪婪是好事
免费[ / 5] 永久被动: 每层农场经济增益获得的晶体矿数量增加2 ( 晶体矿)。 目标: 从农场经济增益中获得500晶体矿。 奖励: 2 任务点。 进度: / 500
保持健康
保持健康
免费[ / 5] 永久被动: 你的护盾经济会额外给予相当于你护盾值 4% 的晶体矿。(+)。 目标: 在满护盾状态下从护盾经济中获得25次收益。 奖励: 2任务点以及 +50 基础生命值和护盾值,并将脱战后护盾回复所需时间减少至3秒。 进度: x / 25x
菌毯肿瘤重利用
菌毯肿瘤重利用
免费[ / 5] 永久被动: 杀死菌毯肿瘤获得的瓦斯和回复的生命值增加1 (+)。 目标: 杀死10个菌毯肿瘤 奖励: 杀死菌毯肿瘤现在还会为每个菌毯肿瘤重利用任务给予一层农场经济效果 () 进度: / 10
努力学习
努力学习
免费[ / 5] 永久被动: 你击杀的单位会额外给予你其击杀奖励 15% 的经验 (总计)。 从农场经济获得晶体矿时,也会额外获得等同于所得晶体矿 3% 的经验;护盾经济则为 2% (总计 /)。 目标: 击杀50个单位。 奖励: 2任务点。 进度: / 50
不被攻击的好处
不被攻击的好处
免费[ / 5] 永久被动: 你的护盾经济周期缩短0.75秒(6 - = )。 目标: 从护盾经济中获得750晶体矿。 奖励: 2任务点以及 +75 基础生命值和护盾值。 进度: / 750
额外收入
额外收入
免费[ / 5] 永久被动: 减少1秒农场经济增益周期时间 (8 - )。 目标: 从农场经济中获得30次收益。 奖励: 1任务点。 进度: x / 30x
带薪休假
带薪休假
免费[ / 5] 永久被动: 增加2秒农场经济增益持续时间 (10 + )。 目标: 农场经济中获得1000晶体矿。 奖励: 1 任务点。 进度: / 1000
开演时间
开演时间
免费[ / 5] 永久被动: 站在菌毯上时,每秒获得一层增益,使护盾经济收入提高 2%(总计),最多可叠加10层。该增益持续3秒。。 目标: 在菌毯上时提升10级。 奖励: 2任务点和3额外天赋点,并永久获得5层开演时间增益。 进度: / 10
法术大师
法术大师
免费[ / 5] 永久被动: 用法术击杀敌方单位时,现在还会获得等同于其瓦斯奖励 2 倍的金钱(倍) 目标: 施放25次法术。 奖励: 2任务点和2额外天赋点。 进度: / 25
想成为有钱人吗?
想成为有钱人吗?
免费[ / 5] 永久被动: 每层农场经济增益提供的晶体矿数量增加3 (+)。 目标: 从农场经济中获得1500晶体矿 奖励: 1个新的任务点 进度: / 1500
粉碎者
粉碎者
免费[ / 5] 永久被动: 击杀敌方建筑+1农场经济层数和等同于该建筑10%最大生命值的晶体矿(总计 + 最大生命值)。 目标: 击杀10个建筑。 奖励: 1任务点。 进度: / 10
永远不够的晶体矿
永远不够的晶体矿
免费[ / 5] 永久被动: 农场经济增益最大可叠加层数加3 (+)。 目标: 从农场经济中获得2500晶体矿。 奖励: 1 任务点。 进度: / 2500
投资的回馈
投资的回馈
免费[ / 5] 永久被动: 用法术击杀敌方单位时,获得等同于其最大生命值 5% 的晶体矿 (总计 最大生命值)。 目标: 用法术击杀100个单位。 奖励: 1 任务点。 进度: / 100
重新移动
重新移动
免费结束静止不动的能力增益
静止不动
静止不动
免费获得静止不动的能力增益。
冰元素球精通
冰元素球精通
10矿 3气[等级 / 5] 丢弃的冰元素球获得额外生命值,并嘲讽附近的非英雄敌人。现在在受伤和死亡时都会施加减速。 生命值:每个冰元素球15() + 每个冰元素球专精50() = 每个天赋点也会增加冰元素球投放的消耗25晶体矿 当你有3个冰元素球处于激活状态时,你的普通攻击现在消耗5点能量,并使目标减速 秒 减速:每个冰元素球1%() + 每个冰元素球专精2%() =
雷元素球精通
雷元素球精通
10矿 3气[等级 / 5] 丢弃的雷元素球现在会对其视野范围内至多 [ / 5] 个非英雄敌人施放启示。 每个天赋点也会增加雷元素球投放的消耗25晶体矿 拥有3个雷元素球激活时,您的普通攻击消耗3点能量并提高您的移动速度,持续 s,可叠加5次。 受到伤害后4秒内该效果失效。 速度增益:每个雷元素球0.01() + 每个雷元素球专精0.02() =
火元素球精通
火元素球精通
10矿 3气[等级 / 5] 丢弃的火元素球现在在死亡时对附近敌人施加持续伤害效果。 总伤害:每个火元素球45 () + 每个火元素球专精200 () = 每个天赋点也会增加火元素球投放的消耗25晶体矿 当您有3个火元素球激活时,您的普通攻击消耗5点能量并有几率在目标附近生成一个火元素球。 仅对敌人有效。 几率:每个火元素球0.35% () + 每个火元素球专精1% () = 生成元素球的资源消耗等同于火元素球投放
冰元素球
冰元素球
免费等级 /11 每个激活的冰元素球都会为元素使提供: + 伤害减免(每级冰元素球)= + 护盾恢复(每级冰元素球)= + 生命恢复(每级冰元素球)= + 护甲(每级冰元素球)= 冰元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 霜冻领域 减速: + 每个冰元素球() = 对英雄减速: + 每个冰元素球() = 每秒伤害:20 + 每个冰元素球 3() = 影分身 复制的冰元素球等级+1 催眠 持续时间: + 每个冰元素球 () = 秒 滚雪球 生命值: + 每个冰元素球 () = 伤害: + 每个冰元素球 () = 亡魂诅咒光环 无敌持续时间: + 每个冰元素球 () + 每级次级效果倍率 () = 秒 陨石术 强化:每个冰元素球() =
雷元素球
雷元素球
免费等级 /11 每个激活的雷元素球都会为元素使提供: 每级雷元素球 + 攻击速度 = 每级雷元素球 + 移动速度 = 雷元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 霜冻领域 速度: + 每个雷元素球 () = 影分身 复制出的雷元素球等级+1 火焰风暴 速度: + 每个雷元素球 () = 闪电风暴 伤害: + 每个雷元素球 () = 亡魂诅咒光环 额外移动速度: + 每个雷元素球 () = 持续时间: + 每个雷元素球 () = s 传送标记 释放范围: + 每个雷元素球 () =
火元素球
火元素球
免费等级 /11 每个激活的火元素球都会为元素使提供: 每级火元素球+ 武器伤害 = 火元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 火球术 伤害: + 每个火元素球 () = 影分身 复制出的火元素球等级+1 催眠 范围: + 每个火元素球 () = 火焰风暴 每秒伤害: + 每个火元素球 () = 传送标记 伤害: + 每个火元素球 () = 陨石术 每跳伤害: + 每个火元素球 () =
增加倍增器
增加倍增器
10气增加倍增器
增加倍增器
增加倍增器
10气增加倍增器
增加倍增器
增加倍增器
10气增加倍增器
减少倍增器
减少倍增器
10气减少倍增器
减少倍增器
减少倍增器
10气减少倍增器
减少倍增器
减少倍增器
10气减少倍增器
显露
显露
免费[等级 / 5] 使用普通攻击对敌方单位造成伤害或者击杀 将在持续2秒内获得他的视野。 (当前 s)
临终关怀
临终关怀
免费[等级 / 5] 基础生命恢复速度提高 +0.3 生命/秒 (当前 + 生命/秒) 农场经济现在在每次结算时,每层额外治疗 +0.3 生命值(最多 10 层)(当前 + 生命值) 受到伤害后的 2 秒内不生效
不被攻击
不被攻击
免费[等级 / 5] 在10秒内不受伤害时获得最多移动速度 (每级+0.2移动速度) 受到伤害会禁用此效果4秒
火元素球精通
火元素球精通
免费[等级 / 5] 丢弃的火元素球现在在死亡时对附近敌人施加持续伤害效果。 总伤害:每个火元素球45 () + 每个火元素球专精200 () = 每个天赋点也会增加火元素球投放的消耗25晶体矿 当您有3个火元素球激活时,您的普通攻击消耗5点能量并有几率在目标附近生成一个火元素球。 仅对敌人有效。 几率:每个火元素球0.35% () + 每个火元素球专精1% () = 生成元素球的资源消耗等同于火元素球投放
雷元素球精通
雷元素球精通
免费[等级 / 5] 丢弃的雷元素球现在会对其视野范围内至多 [ / 5] 个非英雄敌人施放启示。 每个天赋点也会增加雷元素球投放的消耗25晶体矿 拥有3个雷元素球激活时,您的普通攻击消耗3点能量并提高您的移动速度,持续 s,可叠加5次。 受到伤害后4秒内该效果失效。 速度增益:每个雷元素球0.01() + 每个雷元素球专精0.02() =
冰元素球精通
冰元素球精通
免费[等级 / 5] 丢弃的冰元素球获得额外生命值,并嘲讽附近的非英雄敌人。现在在受伤和死亡时都会施加减速。 生命值:每个冰元素球15() + 每个冰元素球专精50() = 每个天赋点也会增加冰元素球投放的消耗25晶体矿 当你有3个冰元素球处于激活状态时,你的普通攻击现在消耗5点能量,并使目标减速 秒 减速:每个冰元素球1%() + 每个冰元素球专精2%() =
魔法视野化
魔法视野化
免费[等级 / 5] 增加你技能给予的视野半径2。(当前 ) “原地防御”现在允许你静止不动。 在一段时间“原地防御”后你获得高地视野,并且每2s增加1点视野范围,最多+10。 等待时间 = 12s - 2s *该技能等级 =s
影分身大师
影分身大师
免费[等级 / 5] 降低影分身互换的冷却时间30秒 使传送标记的施放和触发效果令元素使隐身,持续时间额外+1秒 (当前 秒) “原地防御”现在允许你静止不动 静止不动时你会隐身 等待时间 = 12秒 - 每个天赋点2秒 = 秒
多样性
多样性
免费[等级 / 5] 降低1点倍增器升级的瓦斯消耗 (当前 瓦斯)
凛冬将至
凛冬将至
免费[等级 / 5] 施放以冰为主的法术时,你会获得冰冻光环,对半径3内的敌人施加持续3秒的减速,幅度为(对英雄单位为),持续时间额外 +0.5 秒(当前 秒) 减速:20% + 每个冰元素球() = 对英雄减速:10% + 每个冰元素球() =
风暴之眼
风暴之眼
免费[等级 / 5] 施放以雷为主的法术后,你会获得风暴光环,移动速度提高 0.5,持续时间 +0.5 秒 (当前 s) 当你的以雷为主的法术结束后,你获得 +30% 移动速度加成。持续时间 +0.5 秒 (当前 s)
把他们燃烧殆尽
把他们燃烧殆尽
免费[等级 / 5] 使用火系为主的法术会使你获得献祭光环,在2范围内每秒造成+20点伤害,持续秒。(当前 dps) 被你的火系法术或天赋击杀的单位会爆炸2次,每次间隔1秒,在小范围内造成+10点伤害(当前 dmg)
元素大师
元素大师
免费[等级 / 5] 丢弃的元素球现在基于元素球专精天赋为附近单位提供额外效果: 冰元素球:每个冰元素球专精1点护甲 () = 雷元素球:每个雷元素球专精0.1移动速度 () = 火元素球:每个火元素球专精5%额外伤害 () = 光环半径:2 + 天赋等级 = 当所有元素球都是同一种类时,普通攻击现在提供额外效果: 冰元素球:每等级0.05秒减速持续时间 () = 雷元素球:每等级0.5秒速度增益持续时间 () = 火元素球:每等级0.5%额外几率 () =
元素过载
元素过载
免费[等级 / 5] 在给定间隔内施放3个法术可为你和你的所有法术及单位提供+伤害,持续8秒。每个天赋等级增加间隔+1秒。 间隔:秒
◈
StashMinerals
250矿 3气—
放下下一个元素球
放下下一个元素球
50矿 2气将下一个施放的元素球放在元素使脚下 冰元素球:受到伤害时,对3格内的敌人施加持续3秒的减速。 减速:20% + 每个冰元素球() = 对英雄减速:10% + 每个冰元素球() = 雷元素球:提供视野 视野半径:1 + 每个雷元素球1() = 火元素球:死亡时会产生一次半径4的爆炸并造成伤害 伤害:25 + 每个火元素球25() = 消耗: 50 + 每级元素球15 + 每级专精25晶体矿和2瓦斯
元素结合
元素结合
免费将当前激活的元素球的元素进行组合,为元素使准备法术 最多可同时准备两个法术 元素组合: 冰+冰+冰 = 滚雪球 冰+冰+雷 = 霜冻领域 冰+冰+火 = 催眠 雷+雷+雷 = 闪电风暴 雷+雷+冰 = 亡魂诅咒光环 雷+雷+火 = 传送标记 火+火+火 = 火球术 火+火+冰= 陨石术 火+火+雷 = 火焰风暴 冰+雷+火 = 影分身
技能研究3 项
冰元素球
冰元素球
免费等级 /11 每个激活的冰元素球都会为元素使提供: + 伤害减免(每级冰元素球)= + 护盾恢复(每级冰元素球)= + 生命恢复(每级冰元素球)= + 护甲(每级冰元素球)= 冰元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 霜冻领域 减速: + 每个冰元素球() = 对英雄减速: + 每个冰元素球() = 每秒伤害:20 + 每个冰元素球 3() = 影分身 复制的冰元素球等级+1 催眠 持续时间: + 每个冰元素球 () = 秒 滚雪球 生命值: + 每个冰元素球 () = 伤害: + 每个冰元素球 () = 亡魂诅咒光环 无敌持续时间: + 每个冰元素球 () + 每级次级效果倍率 () = 秒 陨石术 强化:每个冰元素球() =
雷元素球
雷元素球
免费等级 /11 每个激活的雷元素球都会为元素使提供: 每级雷元素球 + 攻击速度 = 每级雷元素球 + 移动速度 = 雷元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 霜冻领域 速度: + 每个雷元素球 () = 影分身 复制出的雷元素球等级+1 火焰风暴 速度: + 每个雷元素球 () = 闪电风暴 伤害: + 每个雷元素球 () = 亡魂诅咒光环 额外移动速度: + 每个雷元素球 () = 持续时间: + 每个雷元素球 () = s 传送标记 释放范围: + 每个雷元素球 () =
火元素球
火元素球
免费等级 /11 每个激活的火元素球都会为元素使提供: 每级火元素球+ 武器伤害 = 火元素球的每一级还会强化元素使的法术,无论其是否处于激活状态 火球术 伤害: + 每个火元素球 () = 影分身 复制出的火元素球等级+1 催眠 范围: + 每个火元素球 () = 火焰风暴 每秒伤害: + 每个火元素球 () = 传送标记 伤害: + 每个火元素球 () = 陨石术 每跳伤害: + 每个火元素球 () =
职业描述
难度 - 8/10

元素使掌控冰、火、雷三种元素,并能将它们组合成强大的法术。他从任务中获取资源,从天赋中获得特殊效果,可自由选择想要的属性与元素,并在资源允许时升级法术。

元素使未满血时,其全部收入都会中断;受到伤害时还会为虫族提供瓦斯。

由 Fatline 开发,现由 Sox 维护。