激励者
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 150 | |
| 移动速度 | 3.25 | |
| 攻击伤害 | 35 | |
| 攻击间隔 | 1s | |
| 能量 | 200000 | |
| 能量恢复 | 2/s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
技能召唤
1兵种
28建筑
12经济建筑
1形态
4召唤物
1英雄
4激励者(Energizer)是全游戏唯一的『能量回路 + 能量↔物质转换』经济(建造者定位):不靠采集,而是先『发电』再把能量沿回路输送、转成晶矿或直接具现成部队。 【产能】主基地『激励者生成器』被动 250 能量/秒(能量上限 500000);廉价的『能量发生器』(45 矿) 基础 1 能量/秒,可在其上研究并反复购买叠加的再生升级 —— 每次 +0.5 / +2 / +8 / +32,实际再生 = 1 + Σ(各档购买次数×增量),靠铺量 + 叠加把总产能堆起来。(敌方『次元位移』光环每层会使该发生器再生 -20%。) 【输配】能量沿回路(CircuitStructure)流动:『分配器(Dispenser)』每 0.5 秒从上游抽取能量并输送给下游,抽取速率分 10/50/250/1000/5000 能量每秒五档;『能量分配器(EnergyDistributor)』作为回路节点,其范围内才能解锁精矿转换器的高级转化档;『电压转换器』的电压场让范围内单位返还 10~40% 的技能能量消耗,相当于给全套经济加一层节流乘数。 【能量→晶矿:精矿转换器】这是主要变现手段。转换器 autocast,**每 15 秒只能转化一次**(同一转换器的各档共享 15s 冷却),会自动挑选已解锁且能量足够的最高档: · 6 能量→3 矿(默认,0.50 矿/能量,≈0.2 矿/s·台) · 28 能量→13 矿(0.46,≈0.87 矿/s·台) · 120 能量→50 矿(0.42,≈3.3 矿/s·台) · 550 能量→200 矿(0.36,≈13.3 矿/s·台) · 2500 能量→800 矿(0.32,≈53.3 矿/s·台) 高级档需在能量分配器范围内启用,并抬高转换器能量上限。**低档能量利用率更高(0.50 矿/能量),高档单次吞吐更大**——因每台每 15s 只结算一次,能量供给充裕时升高档避免被冷却卡住吞吐、并防能量溢出;能量紧张或转换器铺得多时用低档更省。整体产矿 = Σ 各转换器每 15s 的产出,受能量供给速率与转换器数量共同限制,无固定统一周期。 【能量↔物质:EMC 方阵】激励者的标志机制(E=mc²),也是超大能量银行(能量上限 500000,占 150 人口,500 矿):①『全能』直接花 能量(=目标单位矿造价×6) + 气体(=气造价×3) 为队友或自己凭空具现任意单位——能量直接变军队;②『崩解』牺牲区域内己方单位,把其能量注入 EMC 能量池(物质→能量、回收过剩兵力);③『满载』把 EMC 存储的能量一次性分给周围单位/建筑至各自上限(每目标≤10000,不足按比例)。至此能量可在矿、气、部队间自由兑换。 【要点】先扩产能(多发生器 + 反复叠加再生升级)→ 用分配器把能量喂给足量精矿转换器换矿,注意每台 15s 冷却是硬吞吐上限:能量多就升高档、能量刚够就多铺低档;中后期用 EMC 方阵把过剩能量兑成部队(全能)或回收单位换能量(崩解)。时空加速可临时 +25%/50%/75%/100% 能量再生。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 激励者生成器(主基地) | - | - | 4000 | - | - |
| 能量发生器 | - | - | 45 | - | - |
| 分配器 | - | - | 10 | - | - |
| 能量分配器 | - | - | 10 | - | - |
| 电压转换器 | - | - | 250 | - | - |
| 精矿转换器 | +3/15s | 0.20/s | 5 | 25矿 | 25s |
| EMC方阵(能量↔物质转换核心) | - | - | 500 | - | - |
| 学术研究所 | - | - | 10 | - | - |
| 星门 | - | - | 250 | - | - |
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
激励者只想在他的生命中多整点能量。我是说,作为一只探机的终极目标,整点能量。
开发者:Fatline.维护者:Sox