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Energizer

激励者

Energizer
生存者建造者
官方胜率56.9%
50,265 场样本
属性与成长
属性基础值每级
生命值150
移动速度 3.25
攻击伤害 35
攻击间隔1s
能量200000
能量恢复2/s
技能 · 10
超载超载Overcharge
分散力场分散力场EnergizerDistributionField
激励装甲激励装甲EnergizerEnergizePlating
净化净化EnergizerGeneratorPurify
大规模净化大规模净化EnergizerGeneratorMassPurification
崩解崩解Disintegrate
满载满载ToTheBrim
全能全能Emc2Omnipotence
大爆炸大爆炸Emc2BigBang
护盾光环护盾光环
兵种与建筑

本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。

技能召唤

1
◈

我盯住你了!

技能 · 5 级冷却 10s
技能等级耗能
Lv1320
Lv2280
Lv3240
Lv4200
Lv5160

兵种

28

建筑

12

经济建筑

1

形态

4

召唤物

1

英雄

4
经济体系

激励者(Energizer)是全游戏唯一的『能量回路 + 能量↔物质转换』经济(建造者定位):不靠采集,而是先『发电』再把能量沿回路输送、转成晶矿或直接具现成部队。 【产能】主基地『激励者生成器』被动 250 能量/秒(能量上限 500000);廉价的『能量发生器』(45 矿) 基础 1 能量/秒,可在其上研究并反复购买叠加的再生升级 —— 每次 +0.5 / +2 / +8 / +32,实际再生 = 1 + Σ(各档购买次数×增量),靠铺量 + 叠加把总产能堆起来。(敌方『次元位移』光环每层会使该发生器再生 -20%。) 【输配】能量沿回路(CircuitStructure)流动:『分配器(Dispenser)』每 0.5 秒从上游抽取能量并输送给下游,抽取速率分 10/50/250/1000/5000 能量每秒五档;『能量分配器(EnergyDistributor)』作为回路节点,其范围内才能解锁精矿转换器的高级转化档;『电压转换器』的电压场让范围内单位返还 10~40% 的技能能量消耗,相当于给全套经济加一层节流乘数。 【能量→晶矿:精矿转换器】这是主要变现手段。转换器 autocast,**每 15 秒只能转化一次**(同一转换器的各档共享 15s 冷却),会自动挑选已解锁且能量足够的最高档: · 6 能量→3 矿(默认,0.50 矿/能量,≈0.2 矿/s·台) · 28 能量→13 矿(0.46,≈0.87 矿/s·台) · 120 能量→50 矿(0.42,≈3.3 矿/s·台) · 550 能量→200 矿(0.36,≈13.3 矿/s·台) · 2500 能量→800 矿(0.32,≈53.3 矿/s·台) 高级档需在能量分配器范围内启用,并抬高转换器能量上限。**低档能量利用率更高(0.50 矿/能量),高档单次吞吐更大**——因每台每 15s 只结算一次,能量供给充裕时升高档避免被冷却卡住吞吐、并防能量溢出;能量紧张或转换器铺得多时用低档更省。整体产矿 = Σ 各转换器每 15s 的产出,受能量供给速率与转换器数量共同限制,无固定统一周期。 【能量↔物质:EMC 方阵】激励者的标志机制(E=mc²),也是超大能量银行(能量上限 500000,占 150 人口,500 矿):①『全能』直接花 能量(=目标单位矿造价×6) + 气体(=气造价×3) 为队友或自己凭空具现任意单位——能量直接变军队;②『崩解』牺牲区域内己方单位,把其能量注入 EMC 能量池(物质→能量、回收过剩兵力);③『满载』把 EMC 存储的能量一次性分给周围单位/建筑至各自上限(每目标≤10000,不足按比例)。至此能量可在矿、气、部队间自由兑换。 【要点】先扩产能(多发生器 + 反复叠加再生升级)→ 用分配器把能量喂给足量精矿转换器换矿,注意每台 15s 冷却是硬吞吐上限:能量多就升高档、能量刚够就多铺低档;中后期用 EMC 方阵把过剩能量兑成部队(全能)或回收单位换能量(崩解)。时空加速可临时 +25%/50%/75%/100% 能量再生。

建筑收入每秒费用投资比回本时间
激励者生成器(主基地) --4000--
能量发生器 --45--
分配器 --10--
能量分配器 --10--
电压转换器 --250--
精矿转换器 +3/15s0.20/s525矿25s
EMC方阵(能量↔物质转换核心) --500--
学术研究所 --10--
星门 --250--
科技研究

可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。

其他强化43 项
升级视野范围
升级视野范围
100矿 15气15s提升你所有单位和建筑的视野范围1点
升级视野范围
升级视野范围
200矿 30气15s提升你所有单位和建筑的视野范围1点
升级视野范围
升级视野范围
300矿 45气15s提升你所有单位和建筑的视野范围1点
升级单位速度
升级单位速度
100矿 15气15s使你所有具有实体形态的单位移动速度提高5%
升级单位速度
升级单位速度
200矿 30气15s使你所有具有实体形态的单位移动速度提高5%
升级单位速度
升级单位速度
300矿 45气15s使你所有具有实体形态的单位移动速度提高5%
升级单位速度
升级单位速度
400矿 60气15s使你所有具有实体形态的单位移动速度提高5%
升级单位速度
升级单位速度
500矿 75气15s使你所有具有实体形态的单位移动速度提高5%
升级单位武器伤害
升级单位武器伤害
250矿15s增加你所有单位的武器伤害。
升级单位武器伤害
升级单位武器伤害
750矿15s增加你所有单位的武器伤害。
升级单位武器伤害
升级单位武器伤害
2250矿15s增加你所有单位的武器伤害。
升级单位武器伤害
升级单位武器伤害
6750矿15s增加你所有单位的武器伤害。
升级单位武器伤害
升级单位武器伤害
20000矿15s增加你所有单位的武器伤害。
研究贰阶生产
研究贰阶生产
500矿 5气15s使战斗平台和研究所能够生产贰阶单位。
研究叁阶生产
研究叁阶生产
1000矿 10气15s使战斗平台和研究所能够生产叁阶单位。
升级补给
升级补给
500矿 10气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
1250矿 20气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
3000矿 30气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
7500矿 40气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
17500矿 50气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
42500矿 60气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
100000矿 70气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级补给
升级补给
250000矿 80气15s使你的最大人口上限提高25 对幽灵同样生效,死亡后失去。
升级单位护盾再生
升级单位护盾再生
100矿 15气15s增加你的单位的护盾回复速度。 壹阶 +1 贰阶 +2 叁阶和英雄单位 +3
升级单位护盾再生
升级单位护盾再生
200矿 30气15s增加你的单位的护盾回复速度。 壹阶 +1 贰阶 +2 叁阶和英雄单位 +3
升级护盾护甲
升级护盾护甲
250矿15s增加所有你的单位的护盾装甲3点
升级护盾护甲
升级护盾护甲
750矿15s增加所有你的单位的护盾装甲3点
升级护盾护甲
升级护盾护甲
2250矿15s增加所有你的单位的护盾装甲3点
升级护盾护甲
升级护盾护甲
6750矿15s增加所有你的单位的护盾装甲3点
升级护盾护甲
升级护盾护甲
20000矿15s增加所有你的单位的护盾装甲3点
升级护甲
升级护甲
250矿15s将所有己方单位的生命护甲和护盾护甲各提升 +2/+2/+3/+4/+4
升级护甲
升级护甲
750矿15s将所有己方单位的生命护甲和护盾护甲各提升 +2/+2/+3/+4/+4
升级护甲
升级护甲
2250矿15s将所有己方单位的生命护甲和护盾护甲各提升 +2/+2/+3/+4/+4
升级护甲
升级护甲
6750矿15s将所有己方单位的生命护甲和护盾护甲各提升 +2/+2/+3/+4/+4
升级护甲
升级护甲
20000矿15s将所有己方单位的生命护甲和护盾护甲各提升 +2/+2/+3/+4/+4
升级初始护盾
升级初始护盾
50矿 25气15s你的单位和建筑被生产时拥有 +50%的护盾。
升级初始护盾
升级初始护盾
100矿 50气15s你的单位和建筑被生产时拥有 +50%的护盾。
升级单位生命再生
升级单位生命再生
100矿 15气15s增加己方单位的生命和护盾再生速度 壹阶 +1 贰阶 +2 叁阶和英雄单位 +3 受到伤害后3秒内护盾再生停止
升级单位生命再生
升级单位生命再生
200矿 30气15s增加己方单位的生命和护盾再生速度 壹阶 +1 贰阶 +2 叁阶和英雄单位 +3 受到伤害后3秒内护盾再生停止
升级制造速度
升级制造速度
10矿 5气15s减少你从建筑中训练单位所需的时间 1s。
升级制造速度
升级制造速度
200矿 10气15s减少你从建筑中训练单位所需的时间 1s。
升级制造速度
升级制造速度
300矿 15气15s减少你从建筑中训练单位所需的时间 1s。
升级制造速度
升级制造速度
400矿 20气15s减少你从建筑中训练单位所需的时间 1s。
职业描述
难度 - 8/10

激励者只想在他的生命中多整点能量。我是说,作为一只探机的终极目标,整点能量。

开发者:Fatline.维护者:Sox