定点防御无人机
技能 · 4 级持续 60s耗能 50冷却 20s每次拦截消耗与被挡伤害等量的能量。单架可吸收伤害上限 = 初始能量 + 回能 × 持续时间 (出生即满能量,回能只在消耗后才生效,所以是上限)。
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 200 | |
| 移动速度 | 2.75 | |
| 护甲 | 0 | |
| 攻击伤害 | 45 | |
| 攻击间隔 | 6s | |
| 能量 | 100 | |
| 能量恢复 | 1/s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
亚顿是「建筑产矿 + 召唤打气」双线经济,本质仍是建筑收入型(并非独特经济)。 【产矿建筑】三种建筑被动直接产矿、无需采集、均可拆解回收(CommonSalvage):岗哨机枪(125矿,1×1,每12秒产8矿)自带机枪可攻击敌人;萨尔那加神庙·小(500矿+5气,2×2,每3秒产10矿);萨尔那加神庙·大(2800矿+10气,2×3,每3秒产50矿)。三者独立建造、无升级链,投资比(买1矿/秒的总投入)相近(约150~190矿),神庙越大越省占地。 【召唤打气】气的唯一来源是「召唤兵种打怪」:亚顿用充能召唤哨兵(10气)/使徒(5气)/执政官(300矿)/不朽者(15气),召唤物击杀凯瑞甘单位时触发全体幸存者通用的击杀产气(气=ceil(死亡单位总造价÷5),单次≤10气)。岗哨机枪自带武器也能击杀刷气——故「既产矿又打气」。花气召唤的兵种需打出净正的气收益,花矿召唤的则把矿转化为战力与气。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 | 回收净回本 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 岗哨机枪 | +8/12s | 0.67/s | 125 | 188矿 | 3m8s | 28s |
| 萨尔那加神庙(小) | +10/3s | 3.33/s | 500+5g | 152矿 | 2m30s | 23s |
| 萨尔那加神庙(大) | +50/3s | 16.67/s | 2800+10g | 169矿 | 2m48s | 25s |
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。