响尾蛇
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 400 | |
| 移动速度 | 3.15 | |
| 护甲 | 3 | |
| 攻击伤害 | 70 | |
| 攻击间隔 | 1.5s | |
| 能量 | 100 | |
| 能量恢复 | 1/s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
技能召唤
1兵种
1建筑
6经济建筑
4英雄
1响尾蛇是「SCV 建造 + 升级链产矿建筑 + 能量折跃加速(限时可重复)」型经济:由 SCV(15 矿)建造经济建筑,唯一经济建筑是『核心星站』,被动直接产矿、无需采集,也没有英雄专属的产气建筑。 【核心星站升级链】SCV 只能直接建造核心星站 +4(200 矿),随后沿 +4→+8→+16→+32 单线升级,不能跨级直建;升级按「目标造价 − 当前造价」扣费。每档每 3 秒产出等于档位数的晶矿(核心星站 +32 = 每 3 秒 32 矿)。注意本英雄从 +4 起步,没有 +1/+2 小档。 【能量折跃加速——限时爆发,可升级至近乎永久】每座星站都带一个主动技能,消耗建筑**自身 100 能量**(不是气体)对自身施加**限时 15 秒**的 +100% 运作速度(TimeScale ×2),加速期间产矿翻倍;有 15 秒冷却、随建筑能量回复可反复施放。 星站能量池为 50/100(起始/上限),每次加速正好耗尽约一整管能量。每座星站可花 1 气/次升级自身能量回复(每次 +0.5 能量/秒,最多 14 次,满级 +7 能量/秒)。满级后约每 14.3 秒即可回满一次 100 能量——已短于加速的 15s 持续/15s 冷却周期,意味着投入满额气体(每座 14 气)后 ×2 加速可近乎 100% 占空、实质变成**永久翻倍**。与监管者/赛恩/冠军天然永久的加速不同,响尾蛇是「用气体把限时加速养成永久」,因此下表「加速回本」列表示的是**加速生效期间**的回本(也即满级能量回复后的稳态目标值)。 气体主要通过全局机制(如通用击杀奖励)获得,而非本英雄的专属产气建筑。所有星站均可拆解(CommonSalvage)回收。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 | 回收净回本 | 加速回本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 核心星站 +4 → | +4/3s | 1.33/s | 200 | 150矿 | 2m30s | 23s 加速11s | 1m15s |
| 核心星站 +8 → | +8/3s | 2.67/s | 500 | 188矿 | 3m8s | 28s 加速14s | 1m34s |
| 核心星站 +16 → | +16/3s | 5.33/s | 1300 | 244矿 | 4m4s | 37s 加速18s | 2m2s |
| 核心星站+32 | +32/3s | 10.67/s | 3300 | 309矿 | 5m9s | 46s 加速23s | 2m35s |
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
响尾蛇是一位以另一个名字行事的战争老兵。
由 Legacy 开发。由 Andrene 维护。