秋伊
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 500 | |
| 移动速度 | 3 | |
| 护甲 | 1 | |
| 攻击伤害 | 15 | |
| 攻击间隔 | 0.7s |
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
兵种
2建筑
4经济建筑
6形态
1英雄
1秋伊(Chew,「辅助」定位)的经济核心是『冰洞(Ice Cave)』被动采矿建筑,不是小跟班本身。 【产出流程】秋伊用『去吧秋比!』(ChewbieGo,投掷生成一只秋比小跟班,成本动态:基础 3 矿、随攻防/充能强化每级 +5,最低 3 矿)产出小跟班;小跟班用『安个家』(ChewMakeAHome)就地建成一座『冰洞 +1』。冰洞是真正的经济体:每 3 秒结算一次被动晶矿,收入只发给秋伊本人(无盟友分红、无双份)。 【冰洞升级阶梯】冰洞可原地 morph 逐级升级,收入按 2 的幂递增(+1 → +2 → +4 → +8 → +16 → +32 / 每 3s): · 冰洞 +1:建造 75 矿(『安个家』直接造,7s),+1 矿 / 3s · 冰洞 +2:升级 75 矿(10s),+2 矿 / 3s · 冰洞 +4:升级 200 矿,+4 矿 / 3s · 冰洞 +8:升级 450 矿,+8 矿 / 3s · 冰洞 +16:升级 1200 矿,+16 矿 / 3s · 冰洞 +32:升级 3000 矿,+32 矿 / 3s(满级 ≈ 10.67 矿/s) 【要点】冰洞均带『全部回收』(CommonSalvageAll,返还约 85%),布局失误可回本。 【不推荐堆高】升级越高、每矿收入越低:+1/+2 每千矿约 13.3 收入/3s,+32 只有 6.4——同样 5000 矿,铺满 +1 冰洞 ≈ 66 收入/3s,而喂满一座 +32 仅 32 收入/3s,低阶整整翻倍。纯经济上应尽量多铺 +1/+2,而非把资源集中冲 +32。堆高只在受限于小跟班产能(每座都要『去吧秋比!』+『安个家』,小跟班成本随强化每级 +5)、安全落位空间或操作精力时才作为妥协,不是收入最优解。小跟班脆,注意保护施法与建造过程。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 | 回收净回本 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰洞 +1 → | +1/3s | 0.33/s | 75 | 225矿 | 3m45s | 34s |
| 冰洞 +2 → | +2/3s | 0.67/s | 150 | 225矿 | 3m45s | 34s |
| 冰洞 +4 → | +4/3s | 1.33/s | 350 | 263矿 | 4m23s | 39s |
| 冰洞 +8 → | +8/3s | 2.67/s | 800 | 300矿 | 5m | 45s |
| 冰洞 +16 → | +16/3s | 5.33/s | 2000 | 375矿 | 6m15s | 56s |
| 冰洞 +32(满级) | +32/3s | 10.67/s | 5000 | 469矿 | 7m49s | 1m10s |
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
秋伊在提升等级时可选择的次要强化,可多次堆叠至上限,与上方研究科技树相互独立。(地图仅提供英文说明)
秋伊在这干什么!?
开发者及维护者:Sox.