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Sjlerk

斯加拉克

Sjlerk
生存者辅助
官方胜率56.2%
38,493 场样本
属性与成长
属性基础值每级
生命值300
移动速度 3
护甲1
攻击伤害 50
攻击间隔1.5s
能量150
能量恢复2.5/s
技能 · 3
动能冲击动能冲击Kinetic Blast
闪现闪现Blink
治愈治愈Mend
兵种与建筑

本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。

兵种

1

建筑

6

经济建筑

6

英雄

1
经济体系

斯加拉克是「SCV 建造 + 建筑收入」型经济:没有会自动采集矿区的工人,收入完全来自被动产矿的经济建筑『行动诱饵』——凯瑞甘的全息复制体,一座 200 血的诱饵建筑,摆出来即被动产矿、无需采集。 【建造流程】先训练 SCV(25 矿/个,可从工程站等建筑生产),再由 SCV 建造『行动诱饵』(75 矿)。行动诱饵随后沿 +1→+2→+4→+8→+16→+32 单线原地升级(约 30 秒/次),不能跨级直建;升级按「目标造价 − 当前造价」补差价扣费。每档每 3 秒产出等于档位数字的晶矿(行动诱饵 +32 = 每 3 秒 32 矿)。 【气体】低档只花晶矿,从 +4 档起额外需要少量气体(+4: 2、+8: 6、+16: 14、+32: 26);气体主要经全局机制(如击杀奖励)获取,斯加拉克没有专属产气建筑。所有行动诱饵均可拆解(CommonSalvage)回收约九成造价。

建筑收入每秒费用投资比回本时间回收净回本
行动诱饵 →+1/3s0.33/s75225矿3m45s34s
行动诱饵 +2 →+2/3s0.67/s150225矿3m45s34s
行动诱饵 +4 →+4/3s1.33/s300+2g227矿3m45s34s
行动诱饵 +8 →+8/3s2.67/s650+6g246矿4m4s37s
行动诱饵 +16 →+16/3s5.33/s1450+14g275矿4m32s41s
行动诱饵 +32 +32/3s10.67/s3050+26g288矿4m46s43s
科技研究

可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。

其他强化17 项
武器
武器4 级
1500矿 · 10s升级斯加拉克的武器和闪现伤害。
22500矿 · 15s升级斯加拉克的武器和闪现伤害。
310000矿 · 20s升级斯加拉克的武器和闪现伤害。
425000矿 · 20s升级斯加拉克的武器和闪现伤害。
护甲
护甲4 级
1500矿 · 10s升级斯加拉克的生命和护甲
22500矿 · 15s升级斯加拉克的生命和护甲
310000矿 · 20s升级斯加拉克的生命和护甲
425000矿 · 20s升级斯加拉克的生命和护甲
最大能量
最大能量
2500矿 20气15s增加斯加拉克的最大能量 200。
能量再生
能量再生
2500矿 15气15s增加斯加拉克的能量再生2。
闪现伤害的锁敌数量
闪现伤害的锁敌数量
1500矿 20气15s增加闪现的索敌个数1 并且使其能同时击中敌人两次。
链式反应 1
链式反应 1
250矿15s升级闪电链使第一次弹跳的伤害跟与初始伤害相同。
链式反应 2
链式反应 2
500矿 10气15s升级闪电链使第二次弹跳的伤害跟与初始伤害相同。
链式反应 3
链式反应 3
1500矿 15气15s升级闪电链使第三次弹跳的伤害跟与初始伤害相同。
链式反应 4
链式反应 4
5000矿 20气15s升级闪电链使第四次弹跳的伤害跟与初始伤害相同。
闪现伤害
闪现伤害
2500矿 20气15s增加闪现的伤害55。
增加移动速度
增加移动速度
2750矿 25气15s增加斯加拉克移动速度0.25。
视野增加
视野增加
2750矿 25气15s增加斯加拉克的视野 3。
治愈治疗增加
治愈治疗增加
1000矿 50气15s斯加拉克治愈自我治疗增加100,次要治疗增加50
过载伤害
过载伤害
2500矿 25气15s每次射击增加过载伤害25。
视野档案馆视野
视野档案馆视野
2000矿 20气15s增加视野档案馆的视野3。
能量冲击消耗降低
能量冲击消耗降低
5000矿 50气15s使能量冲击的能量消耗降低
能量冲击无消耗
能量冲击无消耗
50000矿 100气15s能量冲击不再消耗能量
职业描述
难度 - 5/10

斯加拉克是一个拥有链式反应自动攻击的法师

由Korneel开发和维护。