职业列表 
生产被感染的平民Infested Civilian
生产虫后Spawn Naktul
冲刺Sprint
生产被感染的人类Infested Terran需 感染巢穴
生产破坏者Infested Ravager需 感染深渊
生产畸变体Infested Aberration需 畸变洞窟












斯托科夫
Stukov
生存者建造者
官方胜率57.4%
115,804 场样本
属性与成长
| 属性 | 基础值 | 每级 |
|---|---|---|
| 生命值 | 350 | +8%/级 |
| 移动速度 | 3.25 | +0.09/级 |
| 护甲 | 2 | - |
| 攻击伤害 | 30 | +28%/级 |
| 攻击间隔 | 2s | +9%/级 |
每级成长:4 力量3 敏捷0 智力
力量:近战+7%/远程+3%/生命+2% · 敏捷:移速+0.031/攻速+3% · 智力:法伤+10%/能量+3%/回能+0.0312/s
技能 · 3
情境技能 · 需建筑解锁
兵种与建筑
本职业可从生产树获得的所有单位。数值取自地图实际数据: DPS 分「对轻甲 / 对重甲 / 对凯瑞甘」三种靶标(凯瑞甘方为本图最高威胁目标); 升级曲线按该单位能吃到的研究科技逐级叠加(0 级 → 满级)。 地图里无法静态解析的效果会标注「未解析」,不做估算。
兵种
5建筑
1经济建筑
4英雄
1经济体系
斯托科夫使用感染结构经济:每种生产结构在解锁对应兵种「即时充能生产」的同时,被动产出晶矿(每3秒)。同类结构每多一座,为该兵种提供5%充能冷却缩减(叠乘,最低5秒),越造越快。充能只决定可「即时」批量产出的数量(攒满充能可瞬间成批爆兵),生产兵种仍需支付其矿/气成本(被感染的公民4矿、被感染的士兵25矿、破坏者175矿+1气、畸变体750矿+3气),供应上限300;斯托科夫等级越高,各结构可积攒的充能上限越高(平民/士兵每级+2,破坏者/畸变体每级+1)。无时间加速能力。
| 建筑 | 收入 | 每秒 | 费用 | 投资比 | 回本时间 | 回收净回本 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 孵化池 | +1/3s | 0.33/s | 75 | 225矿 | 3m45s | 34s |
| 感染巢穴 | +4/3s | 1.33/s | 200+3g | 152矿 | 2m30s | 23s |
| 感染深渊 | +16/3s | 5.33/s | 825+10g | 157矿 | 2m35s | 23s |
| 畸变洞窟 | +64/3s | 21.33/s | 4000+40g | 189矿 | 3m8s | 28s |
科技研究
可在研究建筑处解锁的科技升级。多级科技逐级研究, 每级成本(晶矿 / 气体)与研究时间独立;效果说明中的数值已代入地图实际数据。
攻击强化1 项
进化武器3 级
1500矿 · 10s提高斯托科夫及其单位的伤害。
22500矿 · 15s提高斯托科夫及其单位的伤害。
310000矿 · 20s提高斯托科夫及其单位的伤害。
防御强化1 项
进化甲壳3 级
1500矿 · 10s提高斯托科夫所有单位的生命值和护甲。
22500矿 · 15s提高所有虫族单位的生命值和护甲。
310000矿 · 20s提高所有虫族单位的生命值和护甲。
天赋10 项
增加人口 1
7500矿 100气15s使斯托科夫的补给上限提高50。
增加人口 2
15000矿 200气15s使斯托科夫的补给上限额外提高50。
进化远见
4000矿 50气10s使所有生成的单位的视野范围提高4。
进化快速调配
1500矿 20气10s使所有生产技能的使用冷却缩短50%。不影响充能冷却时间。
进化轻快的步伐
2500矿 40气10s使斯托科夫和纳克图尔的移动速度提高0.5。
进化活力构筑
1000矿 10气10s使被感染的人类的生命值提高40。
进化更多平民
300矿 5气10s每次施放被感染的平民时,额外生成2名被感染的平民。
进化钙化镀层
4000矿 30气10s使畸变体的生命值提高400。
进化的胸腔发射器
1500矿 15气10s使破坏者的攻击射程提高2。
进化加长炮管
1500矿 15气10s将斯托科夫的攻击射程提高5。
职业描述
难度 - 5/10
斯托科夫是一名非常吃微操的英雄,需要谨慎规划和策略才能生存。
斯托科夫会召唤成群反抗虫群的被感染虫族。
由 Luminous 开发,现由 Starduck 维护。
斯托科夫是一名非常吃微操的英雄,需要谨慎规划和策略才能生存。
斯托科夫会召唤成群反抗虫群的被感染虫族。
由 Luminous 开发,现由 Starduck 维护。