弧光震荡炮
射程 13 · 间隔 2.5s对地/对空100
| 靶标 | 0 级 DPS | 满级 DPS | 满级增益 |
|---|---|---|---|
| 无属性基准 | 40 | 76 | +90% |
| 对轻甲 | 40 | 76 | +90% |
| 对重甲 | 40 | 76 | +90% |
| 对英雄 | 40 | 76 | +90% |
| 对凯瑞甘(英雄 / 巨型 / 首领) | 40 | 76 | +90% |
随建造顺序自然获得的攻防升级(升级武器)。 口径:所有攻防科技同时推进到第 N 级,累计花费是该等级下的总研究成本。
| 科技等级 | 累计花费 | 生命 | 护甲 | 视野 | 移速 | 对重甲 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0/0 | 350 | 0 | 2 | 0 | 40 |
| 1 | 500/0 | 350 | 0 | 2 | 0 | 52 |
| 2 | 3000/0 | 350 | 0 | 2 | 0 | 64 |
| 3 | 13000/0 | 350 | 0 | 2 | 0 | 76 |
| 等级 | 射程 | 攻击间隔 | 溅射半径 | 对轻甲 DPS | 对重甲 DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 2.5 | — | 40 | 40 |
| 1 | 13 | 2.5 | — | 52 | 52 |
| 2 | 13 | 2.5 | — | 64 | 64 |
| 3 | 13 | 2.5 | — | 76 | 76 |
独立于攻防科技的研究项目,玩家按需选择。下表是「只研究这一项」后的数值变化。
数值在建模维度内无变化
数值在建模维度内无变化
由破城者(变形 0.5s)生产
可生产 ·破城者