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火力 · 按靶标

靶标0 级 DPS满级 DPS满级增益
无属性基准00—
对轻甲00—
对重甲00—
对英雄00—

性价比

有效血量
50
生命 + 护盾(护甲不折算)
每 100 资源血量
555.6
满科技累计
650矿 / 3500气
矿 / 气

基础属性

生命值50
移动速度2.9531
视野1
回血/秒1
造价7 矿 / 2 气
人口0.5
地形Ground

武器 · 1

爆虫爆炸

近战自杀式攻击射程 0.25 · 间隔 0.2s对地/对空
70溅射半径 2.2

· 已忽略通用自杀/占位伤害效果

不可攻击:首领

攻防科技 · 战力成长

随建造顺序自然获得的攻防升级(进化甲壳、进化近战武器)。 口径:所有攻防科技同时推进到第 N 级,累计花费是该等级下的总研究成本。

科技等级累计花费生命护甲视野移速对重甲 DPS
00/050012.95310
10/15055312.95310
20/85060612.95310
30/285065912.95310

武器逐级明细

等级射程攻击间隔溅射半径对轻甲 DPS对重甲 DPS
00.250.22.2——
10.250.22.2——
20.250.22.2——
30.250.22.2——

额外科技 · 可选 3 项

独立于攻防科技的研究项目,玩家按需选择。下表是「只研究这一项」后的数值变化。

强化甲壳

75矿 / 75气
造价生命
生命50→80
1级 75/75 · 10s

虫群视野

500矿 / 500气
视野
视野1→3
1级 500/500 · 15s

进化离心钩爪

75矿 / 75气
造价移速
移速2.9531→3.4531
1级 75/75 · 15s

生产链

由跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练) · 跳虫(训练)生产