凯瑞甘生存2是一款非对称的2V8即时战略游戏
基本规则
消灭所有敌方英雄即可获得游戏胜利
注意!当你的英雄被消灭时,你的所有单位也将灰飞烟灭!
然而,幸存者们真的能够战胜拥有99999生命值的凯瑞甘吗?
战斗交互
双方各自拥有基础矿物收入,好好把握...
击杀敌方单位会给予你瓦斯气体,这将大大加快你的经济进程!
把握对你经济再生产与部队和科技之间的平衡是至关重要的。
也许你可以通过技巧和操作使战损比的天平向你倾斜。
选择职业
幸存者方分为建造者和辅助
凯瑞甘方分为进攻和防守
虽然职责有所分野,但也许你的操作可以让你超出你原有的职责...
作为幸存者方:
每个英雄都有自己的特色,但是根据他们经济特性的不同你也许可以找到一个适合自己的风格作为参考
基准
这是游戏最标准的风格,你能极其有效的利用自己的气体,获得更多气体是非常重要的,但是你也只需要尽自己所能即可。
即使没有太多气体,依然能够发展经济
标准经济风格 虽然你没有气体也能发展经济,但我不推荐这么做
随着经济等级提高的气体效率
简单但是低效的终局经济
投入气体加速经济,加速用的气体无法回收
以85%的比例回收矿物
平衡大师
作为平衡大师意味着你必须权衡自己对经济与部队的投入,你的经济必须依赖于大量气体,以此为代价,一但你掌握平衡,你就将获得比基准风格更加高效的收入,同时你依然拥有高效的终局经济。
经济必须依赖于气体,因此你必须在地图中高效发挥自己的力量
没有气体就没有高效经济
简单并且高效的终局经济
气体效率中等且变化小
以85%的比例回收矿物并以75%的效率回收气体 好消息:气体回收向上取整!
征服之心
在平衡大师的基础上,你拥有更加高效的经济,作为代价,你必须获得更多的领土以安放他们,这会是值得的吗?
要么用大量底盘安置你的高效经济,要么接受缓慢的经济效率
没有气体就没有高效经济
高效的初期经济
气体效率中等且变化大
没有高效的终局经济
以85%的比例回收矿物并以75%的效率回收气体 好消息:气体回收向上取整!
无尽贪婪
你对于气体的需求总是停不下来,每一份气体都能极大的增强你的力量,那么代价是什么呢?
在经济依赖气体的基础上,还需要投入额外的气体进行加速,你应该藏好它们
没有气体就没有高效经济
需要投入额外气体加速以获得完全的经济效率
随经济等级提升或不变的气体效率
投入气体加速经济,加速用的气体无法回收
以85%的比例回收矿物并以75%的效率回收气体 好消息:气体回收向上取整!
迈向极限
你舍弃了将经济回收并利用全局矿物将他们传送到地图的另一个角落的安全方式,当你掌握在整张地图上扩展你的力量的能力时,你转而获得了100%的回收效率。
没有气体就没有高效经济
不能回收,但是拥有独特的转移方式
中等或较高的气体效率
尽管不缺乏有效的终局经济,但仍然需要扩展大量领土以维持经济
特立独行
这些指挥官都拥有各自独特的经济风格,也许我们需要单独介绍。
大致的风格划分参照
| 平衡大师 | 征服之心 | 基准 | 无尽贪婪 | 迈向极限 | 特立独行 |
|---|---|---|---|---|---|
| 艾尔文、雅顿、游牧民、重锤军士、斯托克夫 | 阿塔尼斯、DJ、小动物主宰、吉娜拉 | 晋升者、米拉、科学家、技术员 | 冠军、斯基特、实习生、斯旺、灵魂 | 阿瑞斯、工程师、沃菲尔德 | 阿拉纳克、激励者、赫利俄斯、赛兰蒂斯 |
风格只是概述,也许有些角色能够利用其他风格的力量,或许是具有他们的缺点也说不定
特立独行的职业
阿拉纳克
拥有独特加速机制的指挥官,必须扩展地图上特定的地盘即是力量也是诅咒。
没有气体就没有终局经济
必须在高地上下同时发展经济以获得加速
较高但随着经济等级降低的气体效率
获得加速时能够以极高的效率发展经济
以85%的比例回收矿物并以75%的效率回收气体 好消息:气体回收向上取整!
激励者
它只是想买点能量,还有一次性的高效经济加速。
加速每次购买持续60秒
高效的气体效率
独特的能量与矿物转换机制
将能量直接用于制造部队可以降低亏损
全程强大的经济效率
不回收矿物而是回收能量,独特的10秒逐渐回收而不是通常的7-7.5秒
赫利俄斯
无限的隐身经济!但是也许你最好还是不要依赖这一点。
初始默认应用隐身经济
低下的气体效率
可以投入气体加速经济,但是也同时失去隐身效果
无法回收,也无法快速转移
经济是单位并可以缓慢移动 好消息:时空提速会增加移动速度
赛兰蒂斯
同时兼具基准与平衡之心的经济优势,并且还有隐身效果!我的天哪,是执政官大人!
在基准经济的基础上提高效率,并可以应用加速
作为加速的探机可以回收75%的气体并向上取整
通常的85%矿物回收
拥有限量的平衡之心风格的终局经济,并大大提高了效率
拥有隐身立场以建造隐身经济,限量3个 你知道她可以将经济建造在任何地方
作为凯瑞甘方
作为拥有99999生命值的强大英雄单位,他们拥有着强大的技能与数值成长,当心了!
进攻猎手
进攻猎手的技能通常可以划分为三个方向,这也让他们具有各自独特的风格...
进攻猎手的技能可以划分为:控图、猎杀和破阵,分别对应地图控制,击杀敌方英雄和大规模杀伤性技能!
凯瑞甘
六边形战士
凯瑞甘拥有较为均衡的能力,她的传送技能能够让她在地图上神出鬼没,剃刀风暴是标准的大规模杀伤性技能,突进和原始咆哮能让她高效破坏经济或者冲锋陷阵,而霉菌滋生则是强力的定身技能,用于击杀敌方英雄。
德哈卡
阴险的刺客,但是难以发现自己的目标?
德哈卡的技能组偏向于猎杀,他的暗影步能够提高移动速度,有利于猎杀敌方英雄,同时也可以用于高效控制地图,拖拽是他的标志性技能,只要途中不丢失视野就能指向性的将敌方英雄位移至自己身边,突进和烈焰突袭则给予了德哈卡一定程度冲锋陷阵的能力,或者你会想用连招来秒杀敌方英雄也说不定,作为拥有强力猎杀技能的代价,德哈卡不能侦测隐形单位。
不能反隐,但是能够获得廉价的眼虫,这真的是一种限制吗?
塔克拉斯
强大的施法者,神出鬼没同时拥有毁天灭地的力量
塔克拉斯的技能组偏向于控图和猎杀,传送技能让他在地图上神出鬼没,瘟疫和黑暗虫群是他的标志性技能,瘟疫可以对敌方单位和建筑造成大量伤害,一但接近就能对敌方经济造成沉重打击,黑暗虫群则可以为范围内友军提供高额远程和法术伤害闪避,这使得塔克拉斯能轻易对阵地造成毁灭性打击,吞噬可以为塔克拉斯恢复大量能量,而抑制粘液能够对周围的单位造成高额减速,这是塔克拉斯的主要猎杀技能。
巴拉克
不可阻挡的战士,摧毁挡在面前的一切敌人
巴拉克的技能组偏向于破阵,硬化甲壳能够提供高额的减伤,这让他不可阻挡,同时还赋予了巴拉克高额的顺劈伤害,使他能轻易摧毁面前的敌方单位和经济建筑,腐蚀毒云是强大的破阵技能,能够高额降低受影响单位的护甲,并且每秒百分比降低他们的能量,这进一步强化了巴拉克破阵的能力,同时能够限制那些需要能量的敌人,交换是巴拉克主要的猎杀技能,可以与友方单位交换位置并获得短暂的加速,使用得当的话也能加快控图的效率。
克雷斯
强大的施法者,专注于摧毁一切敌人
克雷斯的技能偏向于破阵,脊刺齐射能够对大范围内敌方单位造成高额伤害,具有极强的破坏力,隐蔽尖刺能够对那些试图伤害克雷斯的敌人造成高额固定反伤与持续的流血效果,让他们自作自受,毁灭冲刺造成高额伤害的同时,还能将目标点附近的敌人向外击飞,你应当额外注意这一点,压制喷吐可以在大范围内减速敌人,并禁用他们的能量,这些技能使得克雷斯能够轻易摧毁阵地,或者对敌方单位造成沉重打击,与此同时,他的技能组对地面英雄具有不俗的压制力,此外,克雷斯拥有被动技能派加兽之王,能够随等级强化派加兽,这让他的部队能够轻易掌控地图。
马吕斯
同时是所有英雄的集合体?
马吕斯的技能组拥有不俗的配合,他的核心技能,同时也是核心机制,吞噬技能拥有繁杂的效果和联动机制,这让马吕斯能够化身任何英雄进行作战,同时具有强大的猎杀,控图和破阵能力,也许你应该仔细查看他的技能说明,但这同时意味着繁杂的操作并要求更加细腻的大局观。
掌控小作文者可获得无上神力
防御猎手
防御猎手同样可将技能划分为三种类型,如果不受到菌毯的限制,也许是进攻猎手的上位也说不定
防御猎手的技能可划分为:控图、防御、猎杀,分别对应地图控制,大规模杀伤敌方单位,高效击杀敌方英雄。
扎加拉
舍弃杀伤性技能换来了什么?
扎加拉的技能组偏向于控图,拥有独特的被动技能,使她能以更快的速度放置菌毯肿瘤,她的菌毯传送技能让她能随时传送到任意有菌毯和视野的位置,诱捕技能能够高额减速命中的单位,这使她能对菌毯附近的敌方英雄造成极高的威胁,而能量反蚀技能则能剥夺那些需要能量进行逃跑的敌方英雄最后一点逃生的希望。
尼亚德拉
她真的还在菌毯上吗?
尼亚德拉的技能组偏向于防御,或者说是进攻?尼亚德拉拥有最高的菌毯外移速,让她能轻易离开菌毯化身进攻猎手,并使用传送技能回到菌毯上进行防御,剃刀虫群技能使她可以对来犯的敌方单位造成毁灭性伤害,或者用于破阵也说不定,共生体技能可以提高友方单位的视野,也许会给敌人一个惊喜也说不定。
格里维格
火焰,很多的火焰,但是不要多线
格里维格的技能组偏向于控图和防御,格里维格不能以普通方式移动,而是通过深层隧道技能在菌毯上进行传送,并根据位移距离增加冷却时间,格里维格的射程会随等级提升,同时普通攻击会造成AOE伤害,灼烧酸液技能能够对直线大范围目标持续造成伤害,这使得格里维格非常擅长于防守,甚至可以利用超远射程对阵地进行攻击,而生产感染者技能让他能同时在多个方向快速铺设菌毯,扩张自己的影响力,腐蚀打击技能则能对命中的敌方单位造成百分比伤害和减速,这让他对菌毯附近的敌方英雄也能造成强大的威胁。
菲戈尔
牛牛冲撞!
菲戈尔的技能组偏向于防御,菲戈尔拥有独特的埋地机制,这让他以独特的感应圈暴露在小地图和战争迷雾中,同时感应圈范围内的敌人对他来说无所遁形,同时菲戈尔在地面上时以近战攻击造成AOE伤害,而毁灭冲锋技能则具有高额的伤害与击飞效果,这让他能快速摧毁来犯的敌人,同时也能离开菌毯一定范围,由于不能对空,菲戈尔可以使用刺耳尖啸来击坠敌方空中单位以在地面上对他们造成毁灭性打击,胆汁鼻水技能则能够百分比扣除敌方蓝量,避免敌方英雄以技能逃跑,治愈圣歌可以为友方单位提供BUFF,提高菲戈尔部队的控图能力。
伊兹莎
普通攻击自动索敌并造成多重攻击的空中堡垒你喜欢吗
伊兹莎的技能组偏向于控图和防御,伊兹莎具有独特的悬浮机制,这让她能跨越地形,但是不能在菌毯外制造单位,呼叫被感染的飞船技能可提供大范围视野并扩散菌毯,帮助伊兹莎在任意地点制造单位并掌控地图,召唤地堡兽技能可以召唤地堡兽,地堡兽可以进驻友方单位在其中攻击,同时还具有强大的减速光环效果,这让伊兹莎的防御坚不可摧,生产生物陷阱技能可以困住敌方的普通单位,让来犯的敌人自投罗网,而隔离技能则是远程大范围杀伤技能,同时还有百分比扣除蓝量的效果,使伊兹莎能对敌人造成毁灭性打击。
在黑暗中搜寻并生存
坑道虫中将会涌出无尽虫群,或者是萌萌狗也说不定?
作为幸存者方:
远离坑道虫并在无尽虫群中发展自己的经济...
地图上很快就会遍布凯瑞甘聪明的眼线,它们将漫无目的的在地图上四处搜寻。