传奇免费辅助
简要说明:
作为三位免费解锁辅助中的一员,凯文和另外两个辅助一样贯彻了“高下限,低上限”的强度定位。其较高的基础属性(400血3甲,与监管者相同护甲)使其在游戏前期很难死亡,但其属性成长收益过低(2力0敏1智),导致后期上限并不能达到其他辅助的高度。 其等级并不能为凯文本体带来足够收益,2力的成长对血量和输出的提升聊胜于无,0敏使得其移动速度始终保持在3.15(科技后3.3),且攻击速度始终无变化。 主要生存手段为每4次攻击触发一次的肾上腺加速(停止攻击,获得短暂的移速增加,随等级提高加速效果)
技能说明:
① 部署恢复器(快捷键F) 在目标区域生成一个治疗器(消耗50能量),持续治疗周围全体友方单位,并给予敌人50%减速(对英雄单位不生效)。 治疗量:5/10/15/20,每级为该技能提供额外一次充能上限。 治疗器本身被虫族单位击杀也会提供经验和气体,尽量将其布置在虫族无法攻击到的位置。
军械库相关科技:
尤摩扬信号调节器(快捷键S):治疗量翻倍(5/10/15/20 → 10/20/30/40),价格低廉(1500矿10气),需要恢复时可毫不犹豫升级。
实验合剂(快捷键T):额外提升3点治疗量,价格昂贵(2500矿20气),提升微乎其微,财富自由前请无视。
莫比斯合剂(快捷键X):为治疗范围内所有友方单位提供15%攻速加成,对凯文本体无用(反正只有4发平a),阵地战中可为队友提供增益(1500矿10气)。
② 实验性粒子枪(快捷键X) 选中一名敌方单位(无法选中虫族英雄本体),消耗60/50/40/30能量对其造成50点伤害(对重甲+1000,可无视蟑螂血量直接击杀)。 核心机制:若击杀该单位则返还20能量,并使该技能伤害永久提高5点;击杀失败则进入60秒冷却,三次击杀失败则所有叠层效果清零。 虽然是凯文后期的主要输出手段,但需要前期不断使用该技能叠加层数(虫族基础单位跳虫也会随攻防升级提升血量)。一级X相当于40蓝击杀一只跳虫,二级X相当于30蓝,蓝耗巨大,凯文本身回蓝不足,想叠x就意味着基本没有能量用于治疗器。
军械库相关科技:
特战服-流水之道(快捷键D):提高能量上限和回蓝速度(750矿10气)。
莫比斯反应堆附件(快捷键F):进一步提高能量上限和回蓝速度(1500矿15气)。
电浆超载(快捷键G):使实验性粒子枪获得20%的AOE溅射伤害(每次叠层获得额外1点伤害成长,效率极低)。
③ 震撼弹(快捷键V) 选中一名敌方单位(无法选中虫族英雄本体),消耗35/30/25/20能量对其造成50点伤害,并定身周围2/2.5/3/3.5范围内单位(对虫族英雄本体无效),持续3/4/4/5秒,且对周围单位造成少量AOE伤害(无法一次击杀跳虫)。虽然定身对英雄无效,但若英雄周围存在跳虫等单位,定身跳虫后,英雄会因碰撞体积被阻挡而无法移动。可用于打散狗群或削弱其血量,为队友创造击杀机会(对凯文本体清理狗群意义不大)。
④ 清空弹夹(快捷键D) 消耗25矿、10能量,立刻触发4次平A后的换弹加速效果,同时重置子弹次数。非万不得已不要使用,使用后30秒内无法再次使用。
⑤ 秘密储藏兴奋剂(快捷键T) 使自己的武器伤害翻倍,射程+1,并使自己受到治疗器的效果提升50%,持续5秒(约等于一轮弹匣的平A用时)。军械库花费4500矿50气解锁。是凯文压低虫族英雄血量的主要手段。与重锤子弹(C)只能选择其中一种触发,两者会同时进入30秒冷却。
⑥ 重锤子弹(快捷键C) 消耗25能量,使自己接下来5秒的平A附带50%的AOE溅射伤害,并降低周围非重型单位20%移速。军械库花费2500矿30气解锁。存在感几乎为零。凯文本身就拥有无限成长的实验性粒子枪,并不需要此技能提供的AOE(更何况凯文射程堪忧,重锤子弹能够攻击到敌人的时候,自己也基本进了斩杀范围了),且与兴奋剂冲突,完全不推荐使用。
经济效率:
凯文的经济非常快速,200矿可建造一个+4/3秒的经济(相当于50矿的3秒+1),投入14气体后可获得100%的星空加速。
打气效率依赖平A(每4次换弹会有一段时间无法输出)和X技能(前期耗蓝过高),导致气体难以盈余。3x3体积的经济建筑难以寻找合适位置,且凯文是全辅助中唯一没有任何本体以外保护经济手段的角色,一条狗就能逼迫其回收经济。频繁回收会拖慢发育,迫使凯文进入后期(但凯文的力敏智三维几乎不存在,以及其天价的攻防,导致其越往后期越发弱势,除非你真的叠了几百次x,达到了能一次就击杀雷兽的伤害),但其力敏智三维成长极差,天价攻防使其越后期越弱势,除非叠出极高层数的X技能。而且作者因凯文经济过快,将本属于辅助的4攻防属性拆分成了5攻防卖给了凯文,第5级攻防是全ks唯一一个7万5的价格,第一贵,默认凯文只拥有正常辅助3攻防的属性即可(换我来我也点不起)。
操作与意识建议
尽量做到每一个平A都采用走A的方式,他的基础移速永远都是3.15(科技后3.3),如果被虫族英雄追赶,也不能忘记走A,否则会被毫不费力追上并杀死。
应对各虫族英雄的生存参考
①凯瑞甘:没什么好具体描述的,作为z中仅有的两个1敏捷成长z,即使光头没有敏捷成长,也不是凯瑞甘这种角色能够随意追上的,唯一需要注意的便是在凯瑞甘升级移速之后,开启狂暴时,凯瑞甘的移动速度会短暂爆发,最好利用换弹来保持与凯瑞甘的距离,实在不行的话就扔个治疗器吧,对凯瑞甘只需要保持好一点距离,不要让她一个冲锋冲到你身上出狗,或是定身定住了你没有血量的本体,就没有任何生存压力。
②德哈卡:这个游戏最专一最深情,移速最快的z,而凯文刚好缺少的就是移速,哪怕凯文用了全部技能也很难和德哈卡拉开距离,在前中期德哈卡追杀自己的时候,尽量贴着墙体等地形走,如果德哈卡想要用隐身跑到你的前方时,尽量利用自身本体的碰撞级优势主动将德哈卡往身后挤,让他无法跑到你前方,哪怕他真的跑到你前方,也不要一直愣着往前跑,回头,让德哈卡始终保持在你移动方向的身后,要是德哈卡在你前方,你还硬着头皮往前走,只会吃到更多的伤害,哪怕这会被跳虫咬很多口,但凯文是一个基础3甲的角色,一点跳虫还不至于能咬死凯文,至于后期,几乎没有辅助能在后期德哈卡的追杀中活下来,没有队友的帮助的话,基本就说明凯文的死期到了,再高的攻防和等级也只是时间问题罢了(很抱歉需要拿这么多的篇幅来形容德哈卡,但德哈卡就是这么一个专杀本体的z)。
③巴拉克:本质只是个移动速度快一点的凯瑞甘,比凯瑞甘多1点敏捷成长,且拥有移速光环,但是他并没有凯瑞甘的定身,可以当作没有控制的凯瑞甘处理。
④蝎子:本质没有任何位移的凯瑞甘,唯一一个控制技能是几乎无作用的减速,遇到蝎子大大方方追着他打就行了,蝎子本体对光头完全无法构成威胁,唯一需要担心的反而是他那50人口的狗可能会把光头的经济打得下不了地。哦,还有蝎子的E技能黄雾会给单位带来高额闪避,X黄雾中的单位很容易触发闪避,导致X进入冷却,叠层失败。
⑤刺猬:本质只是个移动速度快一点的凯瑞甘,比凯瑞甘多1点敏捷成长,但所有技能几乎都存在明显前摇,唯一需要担心的是他的V技能压制喷吐(绿色浓痰,会降低范围内单位的攻速移速,并禁用所有与能量相关的技能)如果反应速度足够快的话,可以提前按D换弹,通过加速技能快速脱离刺猬的技能范围,但如果被命中了,就按不出来D了(需要10点能量),或者在面对刺猬时,提前进行三次平a,将子弹留至最后一发,在刺猬使用V之后可以立刻通过最后一发平a获得换弹加速来摆脱技能范围,若是以上两种都做不到,那就直接用闪现吧,不过如果真的需要用闪现的话,不如和刺猬保持半个屏幕起步的距离。
⑥马鲁斯:马鲁斯实际上可以类比作翻版蝎子,前期没有任何威胁手段,凯文可以放心大胆地使劲尾随拉扯。 开局与科技路线建议 开局等级到达3级前,尽量不要攻击菌毯肿瘤(2级平A伤害74,需3次;3级需2次)。升级1攻后可一次摧毁,配合走A换弹,在虫族点出1远攻前可在菌毯上游龙。凭借自己前期的生存能力,将尽可能多的钱投入到经济里,否则这个角色的科技价格会让你感到绝望......
技能加点:3级前点出1级震撼弹应对意外。其他技能点主X副F,震撼弹1级足够(后续等级不提升伤害)。
未提及的军械库科技:
子弹地狱(快捷键E):子弹提升至8,持续时间翻倍。纯负面科技,会延长换弹触发时间,打断自己的腿换来的4发平a,毫无价值。
冷却液更换(快捷键C):重置X技能冷却,不减少失败次数。仅为失误后的补救,依然是3次失败清零,谨慎选择X目标更为重要,价格为1500矿25气(拿25气为一次失误买单,还不能完全买单)。
耐力补给品(快捷键R):+300血,+0.15移速。凯文唯一移速科技,但加成全辅助最低,价格为3000矿30气。
特战装备-多功能灯(快捷键V):增加视野。性价比极低,凯文可自建视野塔和雷达来替代,六个视野塔提供的雷达大小远比这2500矿的视野科技大。
评价
再怎么精细的操作也弥补不了数值上的天生短板,凯文就是这样的角色。角色本质初衷是好的,前期的高生存给了新人容错的空间,但是除了前期以外就没有强势期,换弹机制是给人练习走a操作的,但ks里面有的角色能站着不动把狗吃了,走a反而是数值不足的体现。