‹ 返回 WIKI
// WIKI ENTRY  ·  scientist

科学家教学

最后编辑 1 · 2026/8/16 06:48 历史

简要介绍:

科学家是一个均衡的生存者,他有着多功能的部队组成以及强大的科技升级,但这也意味着,全能的他,并没有一个特别优势的方面。

部队介绍:

①收割者 一个跳来跳去的烦人单位,在凯瑞甘玩家尚未升级单位防御时,少量的收割者便能为科学家获取大量的气体,但前提是未升级防御。 多段低伤的伤害机制,让他在面对跳虫时拥有强大的优势,而一旦凯瑞甘玩家升级了单位防御,那么他就会彻底失去作用 4/6(对轻甲),一次攻击造成两次伤害的机制,会让他彻底无法应对拥有5点护甲跳虫,而即便科学家升级了攻击,5/8(对轻甲),在经过护甲的减少后,一次攻击也仅仅是造成6点伤害。

②好兄弟 与游牧民的海军陆战队员不同,科学家的’好兄弟‘,拥有更高的基础生命值和攻击力以及攻击速度,同时配合上科学家的’战斗盾牌‘升级,可以为’好兄弟‘提供额外的25点生命值。 在需要前期命令’好兄弟‘给与凯瑞甘玩家菌毯压力时,升级’战斗盾牌‘的收益,甚至高于第二次的防御升级。

③幽灵 拥有140点基础生命值,每次防御升级增加15点最大生命值和5护甲 对任何护甲的单位均造成50点基础伤害,攻击距离6[+3],攻击速度2 每次攻击升级增加5点伤害,在升级战术目镜后,额外增加3攻击距离。 拥有比’好兄弟‘更长攻击距离的远距离狙击单位,攻击速度较慢,但却能一击击杀一只可爱的’跳虫‘(前提是零防御无血量升级的跳虫)在升级战术目镜后,更是拥有高达九点的攻击距离。

④火蝠 有喷火器的强壮的战士 拥有150点基础生命值,每次防御升级增加20点最大生命值和5护甲。 对任何护甲的单位均造成20点基础伤害,攻击距离3,武器速度1.4, 每次攻击升级,增加5点伤害,升级地狱火焰喷射器后,额外增加10点伤害。

在面对无尽的跳虫冲击你的阵地时,让强壮的火蝠站在第一线。

⑤光头哥 重型突击单位 拥有350点基础生命值,每次防御升级增加 对任何护甲的单位均造成65点基础伤害,攻击距离6,武器速度1.5。 每次攻击升级,增加25点伤害,升级穿甲弹后,增加30点伤害。

500+2500+3000/20=光头哥每次攻击造成135伤害。

⑥医疗兵 支援部队,可以治疗附近的生物单位 拥有150点基础生命值,每次防御升级增加10点最大生命值和5护甲。 拥有100点基础能量 每秒消耗4能量治疗20点生命值, 升级高级治疗后,每秒消耗6能量治疗30点生命值,并增加50能量上限。 而在此之后,升级双重治疗AI后,每秒消耗8能量治疗40点生命值,并再增加50能量上限,并使得医疗兵和医疗运输机可以同时治疗两个单位。

⑦医疗运输机 拥有200点基础生命值,每次防御升级增加100点最大生命值和5护甲 享受所有医疗兵的升级科技,治疗量与其相同。 基础移速2.5,使用点燃辅助推进器技能后,增加1.25移速(50%加速) 拥有12格装载空间,英雄占用8格, 收割者,好兄弟,医疗兵占用1格空间 幽灵,火蝠,光头哥占用2格空间。 视野范围为6,略小于+1视野塔的7视野范围,可临时作为部队的视野来源。

⑧麦哲伦 拥有400点基础生命值,每次防御升级增加150点最大生命值和5护甲 拥有碎纸机导弹,信标,时空光环,超级跳四个技能

玩法教程 科学家在游戏开始时,应当让英雄本体,远离自己的经济以及SCV,以避免再开局猎杀跳虫以获取瓦斯的阶段,被顺藤摸瓜找到经济所在的区域。

在找到一个合适的单个入口的角落,让SCV修建经济建筑后,应当在经济充足后,使用补给站作为墙体障碍封堵入口,并在角落内部建造一个至少+2的视野塔获取周边信息。

由于科学家与技术员的补给站,均属于特殊的补给站,在落下后,会隐身使得跳虫无法找到目标继续攻击,因此,在经济的外围,修建两层补给站是非常有必要的一个行为。

当跳虫发现最外层补给站,命令补给站落下,补给站落下后隐身,跳虫失去目标,重新寻路,而内部仍有一层它未发现的补给站,因此它的寻路在不被凯瑞甘玩家所操控的的时候,会随机选择外部的一个地点。

而如果跳虫直接冲着内部的补给站而来,无论是聪明的跳虫自己找到了,还是被玩家所操控前来。

内部的这层墙体依旧足够支撑经济建筑完成回收,以达到止损的目的。

====》开局的瓦斯获取 在经济建筑已经安全的部署好后,接下来便是获取瓦斯以加速经济的发展。

有的玩家喜欢使用收割者区猎杀跳虫获取瓦斯,但笔者个人更喜欢使用’好兄弟‘,尽管好兄弟无法翻越墙体,也没有对轻甲单位的额外伤害,但他更高的基础攻击力在面对凯瑞甘玩家的第一次防御升级,哪怕是未升级的’好兄弟‘,在拥有视野塔的帮助下,也能无伤击杀跳虫,而收割者在防御升级后,则完全无法处理跳虫。

处于长期的收益来看,’好兄弟‘的瓦斯获取应该是高于收割者的。

====》中期的红点制作 当游戏进入10分钟开始的中期阶段, 游走在外围的凯瑞甘玩家——猎手 在已经游荡并清理出一片没有生存者的区域后,一块漆黑,且没有任何跳虫进入的区域毫无疑问是十分可疑的。

而当强大的猎人本人前来攻击你的经济时,脆弱的补给站显然无法有效的阻挡。

因此,获取猎手的信息便十分重要。

当你部署了部队并建造视野塔命令其坚守此处后,在猎手的视野之中,一个吵闹而烦人的红色信号便就此诞生,而当猎手本身前来处理并消灭这股部队后,你也获取到了他所在的位置。

如果他即将靠近你经济所在的区域,请不要犹豫立刻回收。

————————分割线———————— 由于跳虫的最大生命值,会随着防御升级的生效而增加,少量的好兄弟,或者单个的幽灵,已经无法有效的处理随机出现的跳虫。

因此一个+1视野塔,配合两个幽灵的组合,成为了在固定关键区域部署的经典。 50+100*2的晶体矿支出,换取稳定的瓦斯收入和关键的猎手信息获取。 稳赚不赔的生意,不是吗?

====》中后期的明牌阵地 随时可能被扫描发现,讨厌的聪明小狗,大量的不可控因素让你的经济收入不得不反复搬家。

这很烦恼不是吗?

可相较于别的生存者,科学家既没有强大的”巨人“如工程的奥丁,或者游牧的雷神可以堵住路口,也没有灵魂和技术员那样强大的防御塔。

可他的’麻将馆‘——地堡,却有着完全不同的作用。

瘦弱的枪兵与幽灵完全无法阻止如德哈卡以及凯瑞甘这样灵活的猎手冲入阵地破坏你的经济。

但地堡的存在则完全改变了这一切。

原本会轻易的被猎手的AOE技能消灭的集群部队,在获得了地堡的保护后可以安全的输出。

在升级后的地堡,更是能最大化的容纳你的部队,更别提他还能为你的部队增加1点攻击范围。 幽灵:看我在10码以外偷袭8码射程的扎加拉!

利用高低地的地形,配合大量的部队入驻,让火蝠身处最外围,让好兄弟在中间,让幽灵在内侧。 一个简单但可靠的阵地就此诞生。 (冷知识,身处地堡内的部队,同样可以使用兴奋剂!) SCV:投降?我们可以守着这城墙直到老死!